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3d组六最长遗漏多少期

admin 2020-02-23 彩票资讯
3d组六最长遗漏多少期: 福彩3D组六号码遗漏时间最长的是什么号? : 一 般 新 人 玩,主 要 打 定 位,后 二 ,五 星 之类玩 法! 基本上,结局只有一个“输 光” 为什么! Shi 彩 想 盈 利,把 握好 几个 风 控 点,控 制 资 金最重要。 合 理规 划 资 金,做 方 案,当 期 盈 利多 少! 不 中,在 计 算多 少 倍 回 本,做倍 投。 玩这个不倍 投! 是 扯 淡,只 是 不 要盲目去倍 投,跟计 划,Shi 彩 出 号 频 率 是 根 据 大 数 定 理计 算的,有 规 律,定 律的哦。 只要自己会看。 趋 势 基 本上 不会 亏我 玩 这 个 很多年,以前亏了好几 万 后 面 认 ⑩ 了 一 个 高 手 扣..=: 27-838-773 擅长打组 六 定位 包胆 ! 他 空 间还 有很多 玩 彩 的 杀号 看趋 势 走 势分 析 知识 我觉 得,新 手 完 全 有必要 去 学习一下。希 望 帮 到 你.. 收起回答

其他答案:igmThe view is greatI will be more careful

其他答案:数字三『彩神通』常用术语 遗漏值 在数字三型彩票中把每个数字没出现的期数值统称为遗漏值。号码的遗漏值也分组选遗漏和单选遗漏,组选遗漏是不分百、十、个位置的遗漏值,单选遗漏是区分百、十、个位置的遗漏值。 组选遗漏图可以参看『smile』号码走势图中的遗漏值走势图。 单选遗漏图可以参看『smile』号码走势图中的常规走势图。

3d组六最长遗漏多少期: 3d组三历史遗漏最长多少期? : 最近一期比较大的遗漏: 08181(001)-08196(161);遗漏14期; 08140(303)-08155(717);遗漏14期; 不想再查了,3D组三历史最大遗漏好像是18期的样子,这已是多年前的事了! 不过,对比之下,排列3的最大遗漏可是20期哟! 昨天3D的返奖不到20%,销量... 3d组六最长遗漏多少期: 求助遗漏最长的6码组六是什么遗漏多少期谢谢 爱问知识人 : 最长的是94期,为:012345 其中遗漏60多期的有5-10次左右 3d组六最长遗漏多少期: 福彩3D玩儿了好长时间了,也没中过大奖,帮帮忙,指点下 : 买彩票时不能抱着中大奖的心理,就当是玩一玩,还不如在网上找个兼职来做, 精榀商务项目,利润非常可观

其他答案:我也玩了很长时间了,结果是两手空空

其他答案:作者于海滨先生是中国福彩中心全国3D讲师团首席讲师,从事福利彩票工作多年,有丰富的经验.) 巧用冷号定两码 我们知道,在3D选号过程中,定胆码是常用的方法,而相比于胆码的选择,两码的选择无疑难度更大。本期我们就介绍一种用冷号定两码的方法。以前我们介绍过,在3D的奖号中0-9这十个数字全部出现一次的周期一般在13天左右,当其中有一个数字间隔到八期以上没有出现时,这个数字就成为冷号,在接下来的几天中可以重点关注。而当这个冷号出现时,它经常带出上次奖号中的一个号码,把这个号码和最冷号组合起来就可以当作两码,这是定两码最实用的一种方法。通过统计我们可以发现,在最冷号出现时,它经常带出上次一起出现的其中一个号码。例如,276期的奖号是783,此后8成为冷号,连续八期没有出现,直到285期开出478,冷码8带出了上次的7;274期奖号为262,此后6成为最冷的号码,结果281期冷码6开出时也带出2,当期奖号为762;最明显的是260期奖号为158,此后冷码8连续10期没有出现,当271期开出8时,它又带出此前一起出现的5,当期奖号为587。以上三个例子中,8与7、6与2、8与5都是在冷号出现时出来的两码。这种冷号出现时带出两码的现象,在冷码出现时较为常见。因此,在我们感觉最冷号将要出现时,可以从上次冷号出现的那期奖号中选择两个号码中的一个,与冷码组成两码。这种用冷号定两码的方法简便、实用。包和值的注意事项及分析方法 包和数值是彩民购买福彩3D的常用方法之一。但如果包和值的时机把握不准,就会有非常大的风险。例如前一段时间不少彩民很早即介入“和11”,造成了很大的经济损失。下面,我为彩民介绍几种包和值时常见的分析方法。一、观察所包和值最长遗漏期 福彩3D的和值有0-27共28种。以13、14为界,离13、14越近的和数值,出现的几率越大,应为选择的重点,10~17为最应重点关注的区域,5~22中除10~17以外的为一般关注区域,5~22以外的区域由于出现几率较低,一般可不作考虑。虽然包和值时我们应该重点关注中间点位,但彩票摇奖是完全随机的,某些中间和值很长时间不出现亦属正常现象。不管哪个和值,当它很长时间沉寂时,我们不要仅仅局限于这个和值怎么会间隔这么长时间不出,而是要找到此和值的历史最大遗漏期,而这就需要各位彩民准备一套非常完备的3D历史出号数据统计。比如说和值11它的历史最大遗漏期是75期。前一段时间,不少彩民在和值11仅三四十期没出现时,便投入相当多的资金翻倍投注,这是非常有风险的。只有当你了解你包和值的历史最大遗漏期时,投注时才会心中有数。二、观察所包和值最近出现那期之前 我们除了要关注所包和值的历史最长遗漏期,还要关注它在最近一次出现的前一段时间是否频繁地出现。3D第2005154期开出319,这是彩民追捧了很长时间的和值13。而观察和13距154期最近那期开出时的前几期,我们发现和13曾频繁地表现。此和值虽然为中间点位,但因最近一次出开 时的前一段时间出现频率过高,也不宜提早介入。三、观察同尾和值 如果我们要想包一个和值,切莫仅仅关注此和值,其实和尾是一个非常重要的参考系数。如果哪一个和值长时间不出,我们也要观察一下它的同尾和值。如果在它长时间间隔过程中,它的同尾和值有所表现,那么彩民也要谨慎投注。如何分析重复号冷号热号出现 玩3D彩票的第一步都要统计很多数据,最常见的是重复号、冷号、热号三种走势,必须分析好走势,才能顺藤摸瓜。重复号在3D中占70%的比例,也就是说10天中有7天会有重复号。下面介绍几种概率比较高的分析方法:(1)出现两个冷号时,容易重复一个号。(2)冷号隔期容易重复号。(3)组3号码的两个相同号码隔两期左右容易重复一个下来。(4)两个相邻号容易重复一个。如6与7相邻,它俩其中的一个容易重复。(5)热号容易重复号。3D中的冷号是无形的,判断它的出现,一般有两种方法:(1)0-9完成的一个周期,一般是10天,查看前两期的周期,如果前面两期0-9完成周期较长,那么下次这个冷号就不会太长时间不出。(2)查看三期这个冷号的周期,如果出现频率较高,那么就有可能这个冷号出现的时间就要拉长。出现三次以上的号叫热号,它有可能出现两次后,休一期再重复出现。跨度的应用与判断 在3D游戏中,我们把和值作为一种参考系数,将其分为28个点位,但是这样分析起来比较繁琐。现在,我们应用跨度,可以把3D的编号范围缩小一些。所谓“3D的跨度”,就是在3D的三个中奖号中,以最大的号码减最小号码所得的数值。如3D第2005218期的中奖号码是892,那么最大号码9减去最小号码2所得7就是跨度值。跨度共9个,和28个和值比范围大大缩小,分析起来就容易很多了。近期3D跨度举例说明:2005212期中奖号码994跨度为5;2005213期中奖号码424跨度为2;2005214期中奖号码961跨度为8;2005215期中奖号码002跨度为2;2005216期中奖号码951跨度为8;2005217期中奖号码964跨度为5;2005218期中奖号码892跨度为7。从以上跨度可以观察到近期跨度势偏大、偏小,中间跨度3、4走势偏低...

3d组六最长遗漏多少期: 福彩3d最长是多长时间没出组三 : 想全包么?小心! 历史上最长遗漏是18期,今天26号开的390,现在也是18期遗漏,按道理来说,18期组三遗漏的概率非常小,大概是千分之3.5,下一期不出的概率是千分之2.5,20期不出的概率是千分之1.8,这个概率相当于你抛硬币,连续8次是同一面,你可以抛下试试看难度有多大。 从数学上看,连续9期不出的概率就小于百分之5,即小概率事件。但是对于彩票来说,小概率事件太多了,本来中奖就是极小概率事件,所以这个就是仁者见仁智者见智的事情。你经济实力可以的话,可以入手了,毕竟概率太小了,F彩再假,也不能挑战这明摆着的概率!建议倍投保本盈利。全包组三,直到中奖的倍率如下: 第一次 1倍 第二次 2倍 (即第19期不出组三,20期需要买2倍) 第三次 4倍 (即第20期还不出组三,21期需要买4倍,以下同) 第四次 9倍 第五次 21倍 第六次 48倍 第七次 110倍 如果24期还没出,你想保本的话,25期一次就需要买19800元的彩票,累积共支出35100元,盈利为35200。上面提供的倍率是保本所需最低倍率,想赚钱还要加倍!特别提出,F彩对某些号会做出限购(万恶),万一你那次组三买不成,就完了!所以值不值得,您自己看吧!反正我明天不买。。 收起回答

其他答案:ff

3d组六最长遗漏多少期:3D组六复试票 能中多少钱: 【元宝的获取】:可以在全国制霸中,通过首次占领城池会根据城池等级的高低给予一定的元宝。竞技场中所得的官职也是会有元宝奖励的,并且每天都会结算官职俸禄,官职的等级越高,俸禄也就随即越多。所以各位萌新们努力去竞技场中拼搏吧! 【金币的获取】:金币可以通过剧情副本、全国制霸、占领城池以及南蛮寻宝副本中获得。每天也会根据主公所占领的城池获得税收,也可以通过元宝兑换金币,在荣誉商店和威名商店的金砖银锭出售也可换取金币。 【荣誉币的获取】: 荣誉币可以在竞技场通过竞技获得,可以在荣誉商店兑换武将碎片、注释笔记、经验丹、金砖 【威名币的获取】: 威名币可以在过关斩将中获得,可在威名商店兑换武将碎片、天地灵气、经验丹、银锭 【军团币的获取】: 参与军团里的活动,就能得到相应的军团币。军团币可以购买军团商店内的物品。 3d组六最长遗漏多少期:3D组选6买6个号码是到少钱?: 6个号码买组选六共20注40元,买组选三的话共30注60元;6个号码组六组三全买是100元。 要其他的请看: 组选六:4个号码:4注8元; 5个号码:10注20元; 6个号码:20注40元; 7个号码:35注70元; 8个号码:56注112元; 9个号码:84注168元(组选六9个号码是没人包的咯,除非加奖)。 组选三:2个号码:2注4元 3个号码:6注12元; 4个号码:12注24元; 5个号码:20注40元; 6个号码:30注60元; 7个号码:42注84元; 8个号码:56注112元; 9个号码:72注144元; 10个号码:90注180元(组选三全包也有赚,但是没人知道下一期是不是开组选三。3D或排列3出组选三的历史记录好象还没超过20期,所以,李嘉诚来追组三的话会赚钱,可是追了几十期才赚那么千几百块,人家觉得没意思。) 3d组六最长遗漏多少期:3dmax常见的八十个问题汇总

1. 为什么3dmax的页面上显现奇怪的字体,只有最上部菜单的字体显示是正常的?
答:这是机器上Windows字体安装过多的缘故,尤其是安装了一些特别的中文字体等。为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体,也可以到字体文件夹中将安装的其他字体删除。建议在使用3dmax的机器上不要安装其他的字体。需要学习素材,软件下载安装包,最新基础学习资料点击文章下面链接


2. 如何将3d max中的历史记录删除?
答:可以单击【自定义】?【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点,但是这样同时会减少撤消上一步操作的次数。


3. 3dmax右侧的【命令面板】没有了该怎么办?
答:单击【自定义】?【显示UI】?【显示命令面板】菜单项即可将其显示。


4. 如果一不小心关闭了计算机,那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件?
答:在安装好3dmax后,单击【自定义】?【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复选框,在其下面的微调框中设置【Autobak文件数】以及【备份间隔(分钟)】微调框中的数值。这样在一不小心关闭了计算机的情况下可以单击【文件】?【打开】菜单项,然后在弹出的【打开文件】对话框中找到【Autobak】文件夹即可。


5. 如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题?
答:因为执行【布尔】命令后的物体贴图坐标一般会丢失,所以在为执行【布尔】命令后的物体赋予材质后一般要对其执行【UVW贴图】命令。


6. 一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何设置才能使其看起来是绕着瓶子贴上去的呢?
答:选择一个空【材质球】,为其指定【遮罩】贴图,在【遮罩参数】卷展栏中为【贴图】选项指定【瓶子标签】贴图,为【遮罩】选项指定【标签蒙板】。将调制的材质赋予制作的瓶子造型后对其执行【UVW贴图】命令,然后设置好【UVW贴图】命令的各个参数,使其与瓶子相结合即可。


7. 在制作场景的时候所用的【材质球】大于24个,如何才能将其余的材质设置完毕?
答:在3dmax中系统默认的只有24个材质球,如果在制作效果图的过程中材质球的数量不够用,可以保留一至两个材质球不用,将这两个材质球上的材质拖至已经编辑的任何一个材质球上面覆盖它,然后进行新材质的编辑。但是如果想要编辑原来覆盖的材质,那么利用吸管将其吸出来即可。


8. 如何将平面图导入场景中作为背景?
答:首先在3ds max中激活想要加入背景的视图,按下【Alt】+【B】组合键,接着在弹出的【视口背景】对话框中单击【文件】按钮,然后选择想要添加的背景贴图即可。


9. 为什么利用mental ray渲染画面屏幕是全黑的?
答:如果用的是mental ray渲染器,那么很可能是没有安装mental ray的保护服务器。


10. 制作了半个人物的脸,用【镜像】命令克隆了半个,用什么办法可以将它们两个合并成一个?
答:执行【镜像】命令后将其还原成两组【NURBS】线条,再对其执行【曲面】命令,将其变为面即可(要注意线条的顺序)。


11. 为什么将CAD的文件导入到3dmax场景中后变成了一个整体,并且利用鼠标一选择就将导入的图形全部选中了?
答:这是正常的,因为3dmax将其作为一个组来处理了。想要解决这个问题,就要在导入CAD文件的时候,在弹出的【AutoCAD DWG/DXF导入选项】对话框中进行设置。是将同一个颜色作为一个物体,还是将每一个层作为一个物体,可以根据自己的需要进行选择。但是需要注意的是:要想在CAD中绘制图形,就应该将想要分开的物体用不同的颜色或者不同的层分开。在9.0中若导入的是一个CAD实体模型,也可选择一个对象对其进行分类。


12. 想将创建的圆柱体的段数增加,因为在进行较大的扭曲时,它不仅会变形,并且会变得不圆滑,但是系统只提供了200段,遇到这种情况时应该怎么办?需要学习素材,软件下载安装包,最新基础学习资料加zbrush maya 3dmax游戏建模扣扣群252-896-675免费获取
答:利用【放样】命令创建一个圆柱体,修改其【步数】后利用【复制】的方式克隆N个,再对其中一个执行【编辑网格】命令,然后将创建的所有圆柱体【附加】在一起后完成弯曲效果即可。


13. 在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?
答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。


14.为什么在执行【放样】命令的过程中,放样所形成的图形截面与所制作的截面正好垂直?
答:可能是将【放样路径】与【放样物体】搞反了。


15. 在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?
答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。


16、如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?
答:使用快捷键 F4。


17、就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?
答:可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了


18、大图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存, 最后如何能放在一起,听说用IMPORT,但是,在IMPORT的时候只需要3DS格式的,我应该怎么做?
答:制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样.打开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的,把MAX文件转换成其他格式的。


19、摄影机调节技巧。
答:摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 VIEw -> Match Camera to View(匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键Ctrl + C ,用起来一定很顺手。


20、如何看 MAX 的工具按钮重复显示?
答:其实这是 MAX的一个Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个性),当你按着 Ctrl 键点击按钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的,只要从菜单 Customize / Load Customize UI Scheme重新装入你使用的界面就能恢复正常。


21、如何才能使保存的 MAX 文件体积更小?
答:对于硬盘容量越来越大的今天来讲,MAX 文件的体积应该不是个大问题。如果你确实需要这样做的话,可以把场景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆栈全部塌陷,然后再保存就会得到更小的 MAX 文件。
提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式进行压缩,仍会有很高的压缩率(大约 55-90%),因此使用 Zip 来压缩不常用的场景文件是个好办法。


22、使用透明贴图时打上灯光后透明区出现高光,如何去掉?
答:在 MAX 的材质编辑器的贴图区域,将透明贴图复制一个到高光贴图(Specular Level)就可以使模型透明区域的高光消失。


23、3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!


24、用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3DMAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?
答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。


25、为什么把CAD的文件导入到3DMAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。


26、我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。 选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。


27、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?
答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。


28、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。


29、请问怎么用4.0版本制作树木?
答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。


30、我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?
答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。也可用NOISE编辑物体成形。


31、想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?
答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!


32、为什么我的MAX没有门和窗的选项?
答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。


33、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?
答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。


34、BAND。我不会用这个命令。控制不好。
答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。


35、如何制作的线段转换成NURBS曲线?
答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。


36、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。


37、我想做一个旋转的楼梯怎么做?
答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。


38、怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:建模 ,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。


39、loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!
答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。


40、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。
41、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?
答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。


42、我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?
答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。


43、我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。
答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?


44、我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?
答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。


45、在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modifystack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?
答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。


47、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?
答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。


48、怎样做装在杯子里的水?
答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。


49、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?
答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。


50、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。


51、请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。
答:可以啊,用捕捉锁定。


52、如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?
答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。


53、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?
答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。


54、如何才能使A,B两点连在一起?
答:结合后焊接。


55、我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,包括三个物体:花、花茎、叶子。 打算在一个box上散布(scatter)这束花。 选中三个物体后,建立compound object, 但是scatter按钮不能用。
答:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。


56、我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?
答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)


57、如何将box倒圆角?
答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!


58、当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?
答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。


59、在4.0里面怎么编辑子物体?
答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。


60、请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的?
答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。


61、为什么字不能作为路径放样?
答:首先将字转化成spline。


62、3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ?
答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。


63、在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?
答:在 modify里面 ,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。


64、用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。
答:用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件。


65、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。


66、用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?
答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以。布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP。


67、个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?
答:可以用photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图,背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。存盘,打开3Dmax.创建一个面。打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。


68、在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?
答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。


69、在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。
答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。


70、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?
答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。


71、我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?
答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。


72、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?
答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。


73、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?
答:作一个面片,再用贴图。


74、喷泉怎么做,请高人指点!
答:用粒子系统加重力效果。


75、想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令? 有人说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?
答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。


76、在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)
答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。
2、用shape/line描出你所要横截面的范围。
3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。
4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。


77、在3D MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?
答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑


78、请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影。
答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。


79、我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?
答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的


80、想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?
答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。


作者:搜狐
原文链接:3dmax的八十个常见问答汇总_命令


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3d组六最长遗漏多少期:想学习3D游戏模型制作,当模型设计师,有人跟我说需要学习3Dmax和ZBrush,还有人说学MAYA?

做游戏模型的话,现在一般很多公司都是用ZBrush,塑性能力强是一款比较自由的软件。3Dmax和MAYA呢,用3Dmax比较多。

之前我在学校也是学MAYA的,但出来发现大多数公司都在用3Dmax,市面上很少用MAYA。但也要看技术,只要技术好,用哪个都一样。个人看法啊^_^

关于游戏建模呢,我是从大学开始接触的,那时候是在腾讯课堂看的【三户人】直播,老师很好,要想了解更多你有时间可以去听听课,都是免费的,我也是蹭了很久的课^_^

你要有什么不懂得,课堂直接问老师就行,一般都会给回答的。

希望你越来越好哦,加油

3d组六最长遗漏多少期:3d组选六最大遗漏是多少期?

组选六理论周期167期,福彩3D组选3码147当前遗漏504期,上期遗漏285期。PS: 买彩并不能以某几码的遗漏来买,冷号的遗漏可能达到理论周期的六倍,甚至十倍以上。

3d组六最长遗漏多少期:3D组三历史遗漏最长多少期?

??? 最近一期比较大的遗漏:08181(001)-08196(161);遗漏14期;08140(303)-08155(717);遗漏14期;不想再查了,3D组三历史最大遗漏好像是18期的样子,这已是多年前的事了!不过,对比之下,排列3的最大遗漏可是20期哟!昨天3D的返奖不到20%,销量上什到了6644万元!今天可高度关注组三……

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